对于拥有其他语言经验、但初次接触 C/C++ 并准备开始 CUDA 编程的开发者来说,理解一些关键的 C/C++ 语法和编程模型将大有裨益。CUDA 实际上是在 C++ 基础上扩展而来的并行编程接口,因此在编写 CUDA 程序之前掌握这些要点能帮助我们更顺利地过渡到 GPU 编程。
C/C++ 在 CUDA 编程中的作用
CUDA 使用 C/C++ 作为编程基础语言。CUDA 源代码(通常使用 .cu
扩展名)会由 NVIDIA 提供的编译器 nvcc
按照 C++ 语法规则进行编译[](https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/cuda-programming-model-interface-cn/#:~:text=编译器前端根据 C%2B%2B 语法规则处理 CUDA 源文件。,C%2B%2B。 但是,设备代码仅完全支持 C%2B%2B 的一个子集,如 C%2B%2B 语言支持中所述。)。这意味着主机(Host)端代码可以使用完整的 C++ 功能,而设备(Device)端代码(内核函数等)则受到一定限制,只支持 C++ 的一个子集[](https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/cuda-programming-model-interface-cn/#:~:text=编译器前端根据 C%2B%2B 语法规则处理 CUDA 源文件。,C%2B%2B。 但是,设备代码仅完全支持 C%2B%2B 的一个子集,如 C%2B%2B 语言支持中所述。)。在实际编程中:
- 内核函数定义: CUDA 内核(
__global__
函数)本质上是特殊标记的 C++ 函数,使用<<<>>>语法启动。这些函数运行在 GPU 上,但由 C++ 编写和调用。 - 指针操作: CUDA 编程经常需要使用指针来管理内存,例如通过指针传递主机和设备的数据地址,以及在内核中通过指针访问数组元素。
- 头文件组织: 和常规 C/C++ 项目一样,CUDA 工程通常使用头文件 (
.h
) 声明函数、内核和数据结构,在.cu
源文件中实现它们。良好的头文件组织有助于将 CUDA 相关代码与其他 C/C++ 代码混合编译。
简而言之,CUDA 开发离不开 C/C++ 基础:你需要用 C/C++ 来编写 CPU 端控制逻辑,用扩展的 C++ 来编写 GPU 内核代码 [*](https://developer.nvidia.com/zh-cn/blog/cuda-programming-model-interface-cn/#:~:text=编译器前端根据 C%2B%2B 语法规则处理 CUDA 源文件。,C%2B%2B。 但是,设备代码仅完全支持 C%2B%2B 的一个子集,如 C%2B%2B 语言支持中所述。)。下面我们来梳理一些 CUDA 编程前必须掌握的 C/C++ 核心语法。
数据类型与变量
C/C++ 提供了丰富的基本数据类型用于声明变量。常见的数据类型及用途包括:
int
: 整型,一般占用32位,用于循环计数、数组索引等。float
: 单精度浮点数(32位),CUDA 中常用来表示GPU上的实数计算。double
: 双精度浮点数(64位),在需要更高精度的计算时使用(注意某些GPU对其计算性能较低)。char
: 字符类型(1字节),可用于存储字符或小整数。bool
: 布尔类型,取值为true
或false
。
在 C/C++ 中声明变量需要指定类型,例如:
int a = 10;
float b = 3.14f;
double c = 3.14159;
char d = 'A';
bool flag = true;
上述代码定义了不同类型的变量并赋初值。在 CUDA 编程中,我们会经常看到诸如 int N; float *x;
等变量声明,用于设置数组大小 (N
) 或定义指向数据的指针 (x
) 等。例如,在编写内核函数参数时,需要指明类型(如 int n, float a
),以让编译器知道数据的大小和含义。
指针与数组的关系,指针算术
指针 是 C/C++ 中的独特概念,用于保存内存地址。数组与指针关系密切:在大多数表达式中,数组名为指向其第一个元素的指针。这意味着我们可以用指针来遍历或操作数组。
脱敏说明:本文所有出现的表名、字段名、接口地址、变量名、IP地址及示例数据等均非真实, 仅用于阐述技术思路与实现步骤,示例代码亦非公司真实代码。 示例方案亦非公司真实完整方案,仅为本人记忆总结,用于技术学习探讨。
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